A Forja

Para os semideuses que possuem habilidade em forjar novos itens, ou até mesmo aqueles que somente querem aprimorar suas armas e artefatos para torna-las muito melhores, a Forja é como um segundo lar com material e recurso o suficiente para isso.
Semideuses com proficiência em Forja gastam metade dos valores para Aprimorar ou Fundir novas armas.

Aprimoramentos

Armas são essenciais para os semideuses, eles a utilizam em combate e podem ser feitas de diferentes materiais, apesar do padrão ser de Bronze Celestial, assim ela podem ser aprimoradas em suas qualidades para tornar as armas melhores, eles aumentam o dano da arma comum além de torna-las mais resistentes.
As armas possuem diferentes classificações, danos e preços de acordo com a sua qualidade, sendo o preço somado ao valor base da arma.
As armas Épicas exigem nível 15 para serem adquiridas, enquanto armas Lendárias e Míticas somente após o nível 30.

  • Arma Incomum: +10 Dracmas
  • Arma Rara: +20 Dracmas
  • Arma Épica: +30 Dracmas
  • Arma Lendária: +40 Dracmas
  • Arma Mítica: +60 Dracmas

Dano Leve:

  • Comum: 6 / 10;
  • Incomum: 10 / 14;
  • Rara: 14 / 18;
  • Épica 18 / 22;
  • Lendária: 22 / 26;
  • Mítica: 26 / 30.

Dano Médio:

  • Comum: 8 / 12;
  • Incomum: 12 / 16;
  • Rara: 16 / 20;
  • Épica: 20 / 24;
  • Lendária: 24 / 28;
  • Mìtica: 28 / 32.

Dano Alto:

  • Comum: 10 / 14;
  • Incomum: 14 / 18;
  • Rara: 18 / 22;
  • Épica: 22 / 26;
  • Lendária: 26 / 30;
  • Mìtica: 30 / 34.

Dano Exótico:

  • Comum: 12 / 16;
  • Incomum: 16 / 20;
  • Rara: 24 / 28;
  • Épica: 28 / 32;
  • Lendária: 32 / 36;
  • Mítica: 36 / 40.

Fundição

Alguns metais são raros para serem comumente forjados em armas e artefatos, no entanto os heróis podem com certo custo transformar e moldar esses metais em armas ainda mais poderosas, que irão aprimorar e infligir novas condições. Armas desse material são mais caras que as armas comuns.

  • Aço Ateniense: Metal Incomum, sua aparência se assemelha ao aço com um brilho suave e extremamente afiado, sendo mais resistente e duro que os outros, manuseio médio, recomendado para guerreiros experientes. Aumenta o dano físico causado +15 Dracmas
  • Electrum: Metal Incomum, difícil manuseio, metal levemente dourado e muito maleável e capaz de armazenar energia estática. Aumenta e causa um pequeno dano elétrico +25 Dracmas
  • Prata Lunar: Metal Raro, fácil manuseio, extremante útil como flechas, por ser mais macio que os demais, com um brilho prata sempre constante além de ser frio ao toque. Causa adicional de dano frio e radiante +25 Dracmas.
  • Ferro Estígio: Metal Épico, difícil manuseio, metal escuro e opaco, recomendado para filhos do submundo pela sua facilidade em se utilizar com as sombras. Causa adicional de dano sombrio +40 Dracmas
  • Latão Oceânico: Metal Épico, médio manuseio, metal acobreado e com tom enferrujado muito útil para construções marítimas pois se fortalece com a água. Aumenta o dano físico causado e causa um pequeno dano frio +40 Dracmas
  • Cristal Divino: Metal Lendário, difícil manuseio, metal brilhante e translúcido, irradia várias cores a medida que armazena poder mágico e como foco de conjuração. Causa dano mágico adicional +50 Dracmas
  • Adamantina do Etna: Metal Lendário, fácil manuseio, metal brilhante extremamente resistente, com tons de aço e ouro, emite uma quantidade de calor natural, além de reagir bem na construção de armas e artefatos. Causa dano de fogo adicional +50 Dracmas

Infusões Mágicas

Para os semideuses versados em magia e no treinamento e preparo de itens mágicos, poções e até mesmo no aprimoramento de itens com a aplicação de magia. Eles podem trabalhar tanto na Forja quanto em algum dos muitos lugares onde os Alquimistas se reúnem.
Semideuses com proficiência em Infusão Mágica gastam metade dos valores para realizar Rituais ou Itens Mágicos.

Rituais Mágicos

Rituais são processos para a realização de aperfeiçoamento de itens ou a criação de efeitos temporários, eles podem ser realizados pelos semideuses treinados ou contratados com o devido pagamento. Semideuses com a proficiência em Arcana podem realizar rituais com custo reduzido.

Ritual do Voo: Concede ao semideus a capacidade de voar em metade da velocidade de corrida base por 5 turnos, o ritual precisa ser executado durante 2 turnos inteiros;
> Ingrediente: Pena de Harpia
> Custo: 50 dracmas 

Ritual do Clima: Permite que o semideus altere as condições climáticas num raio de 500m, com um ritual que precisa ser executado por 2 turnos inteiro. Depois de 5 turnos, o clima forjado começa a se dissipar;
> Ingrediente: Pena de Harpia
> Custo: 50 dracmas  

Itens Mágicos

Esses itens são objetos capazes de aprimorar as armas e artefatos de um semideus, ou até mesmo o próprio semideus. Eles podem ser feitos por semideuses treinados ou adquiridos com o devido valor. Caso o semideus possua os ingredientes, eles podem ser usados para reduzir o custo da produção.

Poção de Visão Melhora: Concede ao semideus a capacidade de enxergar no escuro, além de ampliar a visão do semideus para um alcance de 1km por até 10 turnos;
> Ingrediente: Olho de Ciclope
> Custo: 100 dracmas

Cura da Górgona: Capaz de neutralizar qualquer condição (envenenamento, doença, hemorragia, etc) e garantir imunidade à veneno e outras condições pelos próximos 5 turnos;
> Ingrediente: Sangue de Górgona
> Custo: 200 dracmas

Veneno da Górgona: Capaz de impregnar uma arma com um veneno avassalador que pode até mesmo ignorar resistência e imunidade à veneno, além de causar dano de veneno adicional por até 5 turnos.
> Ingrediente: Sangue de Górgona
> Custo: 200 dracmas  

Amuleto da Velocidade: Um item mágico que enquanto estiver sendo usado aumenta permanentemente a velocidade do portador em +10km/h. 
> Ingredientes: Garra de Harpia
> Custo: 60 dracmas  

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