A Loja

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Ambrósia: O manjar dos deuses, capaz de restaurar a energia do semideus, no entanto apenas 2 porções podem ser consumidas por dia, e cada pedaço restaura 15 MP;

  • Pacote com 4 porções: 25 dracmas
  • Pacote com 8 porções: 40 dracmas

Néctar: Bebida dos deuses, capaz de restaurar a vitalidade do semideus, no entanto apenas dois goles podem ser tomados por dia, e cada gole é capaz de restaura 15 HP;

  • Frasco pequeno (2 goles): 20 dracmas
  • Frasco médio (4 goles): 35 dracmas
  • Frasco grande (8 goles): 55 dracmas

Munição: Uma quantidade limitada de flechas e virotes, que geralmente arqueiros e semideuses que executam ataques a longa distância precisam comprar. No entanto, cada aljava normalmente só comporta 20 unidades.

  • 5 unidades: 5 dracmas
  • 10 unidades: 8 dracmas
  • 20 unidades: 15 dracmas
  • 50 unidades: 35 dracmas

Armaduras: Armaduras são imprescindíveis para os semideuses, uma vez que elas são capazes de repelir a maioria dos danos, e sendo muito boas e importante nas defesas dos semideuses. As armaduras funcionam como uma espécie de vida extra, reduzindo o dano recebido do semideus. As armaduras não bloqueiam dano psíquico, radiante ou sombrio. As armaduras podem ser consertadas, custando a metade do preço total e restaurando metade da sua vida útil, e cada uma delas possui restrições para seu uso

  • Armaduras Leves: Práticas e baratas, são eficientes contra ataques comuns e não possuem restrições de uso. Reduz 15% do Dano/80 HP - 30 Dracmas
  • Armaduras Médias: Protegem mais em troca de menor mobilidade. Restringe: Asas, furtividade, acrobacias e magia. Reduz 30% do dano/100 HP - 40 Dracmas
  • Armaduras Pesadas: Maior proteção, maiores restrições. Restringe: Voo, velocidade e natação. Reduz 50% do dano/150 HP - 80 Dracmas
  • Escudo: Escudos podem ser usados para defesa dos semideuses, desde que tenha uma mão livre.

    Reduz 15% do dano/+15 HP - 30 Dracmas

Foco Arcano: O foco arcano são objetos geralmente usados para os semideuses capazes de conjurar magias como substituição dos componentes, mas também podem ser usados para os semideuses comuns canalizaram suas habilidades por mais tempo. Um semideus usando um foco arcano precisa ter uma mão disponível para segurar o item, e caso seu MP chegue a 0, ele só fica cansado, mas não desmaia.

  • Varinha: 15 dracmas;
  • Cristal: 15 dracmas;
  • Cajado: (Pode ser usado como arma ver Bastão) 20 dracmas


Mochila Encantada:
Uma mochila que possui a capacidade de carregar até 20kg de equipamento e armas, aumentando o inventário comum do semideus em 3 itens. A mochila também permite ao semideus levar +20 flechas ao inventário normal.
- 50 dracmas

Corda Magica: Uma corda encantada, capaz de alterar seu tamanho, podendo atingir até 10m, a corda pode se encurtar e, é capaz de se amarrar ou desamarrar sozinha.
- 20 dracmas

Medalhão do Companheiro: Um colar encantado, que se ajusta magicamente a cada semideus, permitindo que o semideus invoque a forma espectral de um animal companheiro, que irá refletir os aspectos da personalidade do semideus. O animal espectral não consegue falar, mas entende os comandos e sentimentos do seu semideus, e sua forma etérea e translúcida é imaterial, mas quente ao toque, emitindo uma luz fraca em um raio de 60cm. O companheiro é amigável a você e seus aliados, ficando até 9m de você o tempo todo e atravessando objetos se necessário, ou desparecendo quando comandado.
Uma vez que o animal tenha sido invocado pela primeira vez, ele sempre possuirá a mesma forma, usando uma versão espectral do medalhão no pescoço/braço ou o que for melhor para a forma. Qualquer tentativa de ler os pensamentos do companheiro, só conseguem detectar uma grande sensação de amor e alegria pelo seu semideus.

- 55 dracmas

Pulseira de Contas: Uma pulseira de contas, sendo que três delas são metálicas. As três contas podem ser compartilhadas entre até outros dois semideuses, de forma que ela permita a comunicação em um raio de 10km, permitindo que cada um dos semideuses com uma conta seja capaz de ouvir e falar com os outros que tiverem uma conta. O semideus que tiver a pulseira, também pode usar uma quarta conta que indica a direção das outras contas, bem como a proximidade entre elas, pulsando e vibrando ao se aproximar uma da outra.
-100 dracmas

Névoa em Frasco: Um frasco de névoa, que quando usado permite o semideus criar uma ilusão temporária, capaz de distrair humanos comuns, monstros e semideuses mais fracos. A ilusão pode ser tanto na aparência quanto em objetos, e dura apenas 15 minutos (ou 10 turnos).

  • Frasco Pequeno (2 usos): 30 dracmas
  • Frasco Médio (4 usos): 50 dracmas

Bombas de Hermes: Uma pequena bolsinha com um conjunto de 4 bombas, sendo duas azuis, uma verde e uma vermelha. A bomba azul libera uma névoa densa, tornando a área obscurecida e incapaz de permitir a visão dentro de um raio de 10m. A bomba verde libera um gás fedorento, capaz de atordoar e dificultar as ações daqueles dentro da área dentro de um raio de 8m. A bomba vermelha libera um clarão e um som estridente, dificultando a concentração e a ação em um raio de 5m, além de criar uma ilusão vívida indistinguível, a não ser pelo toque, de um monstro qualquer.
Todas as bombas duram 2 turnos antes de desaparecerem lentamente, deixando de fazer efeito de fato, 4 turnos após a explosão
- 80 dracmas

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