Ares

O Deus da Guerra

O Senhor da Violência

Ares é um deus grego, filho do rei e rainha dos deuses, Zeus e Hera na antiga religião grega. O culto de Ares não foi muito grande, sendo centrado na região norte da Grécia e em Esparta, uma das mais importantes cidades-estados da Grécia Antiga. Embora muitas vezes tratado como o deus olímpico da guerra, ele é mais exatamente o deus da guerra selvagem, sede de sangue, ou matança personificada.
Apesar de ser o deus da guerra, sempre rivalizou com Atena, que era deusa da guerra estratégica, e dessa forma Ares era visto com desconfiança, sendo considerado um deus dos bárbaros.

Os filhos de Ares são alguns dos campistas mais briguentos e causadores de confusão, sendo conhecido pela sua força e brutalidade. Apesar disso, são alguns dos melhores e mais corajosos guerreiros do acampamento. São fisicamente musculosos e não ligam muito pra aparência. 

Árvore de Habilidades

Comuns

Perícia com Armas I:
Esse semideuses são naturalmente habilidosos com quaisquer armas, e ainda que não possuam treinamento sabem usar essas armas de forma instintiva em quaisquer situações. 

Perícia com Armas II:
Sua habilidade em combate é aprimorada, permitindo que o semideus otimize sua velocidade de aprendizado, sendo capaz de dominar a utilização das armas em combate que outrora um semideus experiente levaria mais tempo. 

Perícia com Armas III:
A conexão do semideus com a arma permite que seus movimentos sejam maximizados, dessa forma seus ataques causam um pequeno dano físico adicional. Com concentração, o semideus pode fazer a arma voltar para sua mão.  

Resistência Física:
Esses semideuses se tornam fisicamente mais resistentes e fortes, ganhando resistência contra dano físico de armas não mágicas e dano elemental, seu corpo passa a ter uma resistência similar ao metal, que lhe permite suportar maior quantidade de dano e não se ferindo facilmente.

Super-força:
Os filhos de Ares são naturalmente mais fortes e resistentes fisicamente que outros semideuses, eles possuem +80kg de força que um semideus comum, além de serem mais resistentes ao cansaço e a exaustão. 

Corpo Perfeito:

O físico do semideus é acostumado ao combate e a ação, de forma que eles são naturalmente mais resistentes a doenças e a fadiga. Seu desempenho não é atrapalhado em condições adversas como chuva ou neve, e o semideus pode até mesmo chegar a 0 MP sem desmaiar.

Sentidos Aprimorados: 
Seus sentidos são melhores para a luta do que a maioria dos outros semideuses. Sua percepção nas lutas fazem o filho de Ares ser capaz de lutar bravamente, além de ter um bom olfato para sentir se algo é tóxico ou não, seu tato se mostra capaz de reagir muito bem, sabendo interpretar quando algo vem para lhe acertar, tendo uma boa chance de reação. Sua audição e visão aprimorada permitem que a prole de Ares perceba os movimentos dos adversários e eles podem facilmente identificar a presença de seres escondidos e furtivos.

Resistência Emocional:
O semideus possuí certa resistência à ser manipulado por charmes e persuasão, podendo resistir mais facilmente à ter seus sentidos encantados dessa forma. Eles também são mais resistente à terem suas emoções expostas.

Superinvestida(15 MP):
O semideus se lança em um corrida desenfreada, podendo alcançar a velocidade de 100 km/h e derrubar até mesmo paredes de aço sem que cause dano ao mesmo. Ao atingir um objeto sólido, o semideus emite uma explosão de energia cinética que empurra os adversários que estiverem até 10m próximo.

Habilidade Suprema: Fúria de Combate (60 MP)

O semideus assume uma forma de combate furioso, de forma que por 3 turnos o semideus não pode ser vencido, mesmo que chegue à 0 HP. O seu dano é aumentado e ele possui resistência a quase todos os danos que não psíquico.

Essa habilidade esgota o semideus de forma que ele não pode usar nenhuma ativa pela duração.

Especialização: Lança

Os filhos de Ares que são mais combativos e tem uma natureza mais guerreira, gostam de serem arrogantes e se sentirem superiores, eles aprimoram seu domínio sobre as armas e o combate, sendo ainda mais violentos que seus demais irmãos.

Corpo Perfeito II:
Esses semideuses se tornam fisicamente mais resistentes e fortes, sua força física é aumentada em +100 kg. Sua força também permite que eles corram mais rapidamente aumentado sua velocidade base em +10 km/h. 

Resistência Elemental (Fogo):
O semideus desenvolve maior tolerância e resistência ao calor e a dano causado pelo fogo, podendo suportar ambientes quentes sem qualquer dificuldade, bem como sendo menos afetado pelos ataques com essa origem. Seu corpo suporta mudanças de temperatura sem desacelerar ou se incomodar em combate.  

Roubo de Vida:
O semideus se fortalece com a fraqueza do inimigo, recuperando sua saúde conforme o dano causado, assim a cada golpe desferido o semideus pode regenerar seu HP com base em metade do dano causado em seus ataques. 

Manipulação de Armas I (15 MP):
O semideus é capaz de se ligar com uma arma que irá se mover por 2 turnos a comando do semideus em um raio de 10m, de forma que o mesmo realize simultaneamente outros ataques, embora esteja com as mãos ocupadas. A arma só responde ao semideus e se movimenta sem a necessidade de comando. As armas não podem ser itens de reclamação ou outras armas mágicas

Manipulação de Armas II (20 MP):
- Seus poderes se ampliam de forma que ele pode controlar simultaneamente até duas armas sem muito esforço em um raio de 100m, que não estejam sendo empunhadas. A arma que é ligada ao semideus pode ser invocada de qualquer lugar, demorando para se aproximar de acordo com a distância. Se torna capaz de controlar armas não mágicas que estejam sendo empunhadas, podendo desarmar seus adversários com apenas um movimento

Hemocinese (20 MP):
O semideus pode controlar até 10L de sangue que foi derramado em um raio de 50m, ou seu próprio sangue em um raio de 100m, podendo dar formas e moldar o mesmo para ataques. Ao controlar o sangue de outras pessoas, o semideus pode curar aliados feridos fechando seus sangramentos (+10 HP) e retirar a energia de inimigos, roubando até 10 HP. Controlar o sangue dentro do corpo de outra pessoa exige total concentração, de forma que ao sofrer um ataque ou realizar qualquer outra ação, o controle é interrompido.

Habilidade Suprema: Invocação de Soldados (60 MP)
O semideus convoca 2 guerreiros mortos-vivos, que irão atuar ao lado do semideus e seguir seus comandos por 10 turnos, possuindo mais habilidades de combate e treinamento de guerra, estes guerreiros são mais inteligentes e possuem armas padrão de bronze celestial. Eles transformam as ordens da prole de Ares em melhores técnicas de combate. Cada um possuí 80 HP e tem resistência a dano sombrio e psíquico.
Essa habilidade esgota o semideus de forma que depois de encerrar sua habilidade ele não pode usar ativas por 2 turnos.

Especialização: Escudo

Os filhos de Ares que assumem postura mais defensivas muitas vezes agem como bastiões de tranquilidade e força para os outros semideuses, eles são um pouco mais amigáveis que seus outros irmãos e preferem usar suas habilidades para amplificar sua força na defesa.

Resistência Aprimorada:
Estes semideuses são mais resistentes que os demais, aumentando ainda mais sua resistência à dano físico, bem como passam a ser resistentes à dano elemental (fogo, frio, elétrico, ácido e veneno). Esses semideuses suportam muito mais resistentes ao cansaço, precisando dormir pouco e não podendo ser colocados para dormir por magia.

Regeneração Básica:
O semideus são capazes de se regenerar lentamente quando estão em combate, podendo recuperar 10 HP a cada 5 turnos. Além disso, eles possuem um aumento permanente de 10 HP em seu HP base.

Comando (10 MP):
O semideus emite um comando simples (Cair, Largar, Fugir, Aproximar, etc.) para um alvo até 100m, de forma que o alvo é compelido à seguir seu comando, alvos com resistência tem maior propensão à não obedecer o semideus, enquanto seres de nível inferior obedecem o comando simplesmente.

Égide I (15 MP):
O semideus conjura um escudo em uma direção que tem resistência superior à do aço, ocupando um espaço de 2mx2m, sendo resistente à todo o dano físico, e recebendo dano reduzido das demais fontes pela duração de 2 turnos. 

Égide II (20 MP):
O escudo passa a durar 03 turnos, podendo ser expandido na forma de uma redoma com até 8m², podendo ser espelhado em até dois aliados num raio de 20m. No fim da duração, se o escudo não for destruído, o semideus recupera 20 HP.

Armadura Divina (30 MP):
O semideus invoca uma armadura média de bronze celestial sobre si mesmo, que dura por dois turnos, protegendo o semideus de maiores ataques. A armadura irradia uma onda de fúria sobre os adversários num raio de 5m, de forma que os ataques contra o semideus tenham maio chance de erro. Uma vez invocada, ela demora 5 turnos para poder ser invocada novamente  

Habilidade Suprema: Negação de Cura (60 MP)
O semideus pode irradiar uma aura ao redor de si em um raio de 100m, fazendo com que todas as curas e regenerações sejam anuladas. Pela duração de 5 turnos, esse raio permanece ao redor do semideus, e seus ataques passam a ter dano amplificado.
Enquanto essa habilidade estiver ativa, o semideus não pode usar nenhuma habilidade ativa.

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