FAQ
Dúvidas Mais Frequentes
1. Como funciona o sistema de Níveis?
Os níveis são definidos com base na participação dos personagens no RPG, dessa forma, para upar os personagens devem adquirir certa quantidade de XP. Os XPs podem ser ganhos em treinos, missões e eventos que ocorrerão no RPG.
- Personagens do Nível 1 ao 10: 200XP por nível;
> Treino: 50 à 100 XP;
> Missão de Trama: 100 à 200 XP;
> Eventos e Festas: até 100 XP; - Personagens do Nível 11 ao 20: 400XP por nível;
> Treino: 50 à 200 XP;
> Missão de Trama: 200 à 400 XP;
> Eventos e Festas: até 100 XP; - Personagens do Nível 21 ao 30: 600XP por nível;
> Treino: 100 à 300 XP;
> Missão de Trama: 200 à 600 XP;
> Eventos e Festas: até 100 XP; - Personagens do Nível 31+: 800XP por nível;
> Treino: 200 à 400 XP;
> Missão de Trama: 200 à 800 XP;
> Eventos e Festas: até 100 XP;
2. Como funciona os treinos?
Os semideuses podem treinar de diferentes formas, como por exemplo estudando sobre mitologia, enfrentando adversários, ou aprimorando seus talentos de combate e poderes, desde que tenha o mínimo de 25 linhas por treino, enquanto treinos em conjuntos que sejam mais demorados precisam de 15 linhas mínimas, e devem ter no mínimo 2 cenas.
Então não esqueça de sempre que fizer um treino, marcar os ADMs e contar o seu XP. Atenção: Treinos que sejam puramente de cópias de sites ou afins não serão validados.
3. Como funciona o sistema de HP e MP?
Para lutas e missões, e necessário estabelecer um limite até a exaustão física e mágica do semideus, assim HP (Hit Points ou Pontos de Vida) define a quantidade de vida que um semideus tem e caso chegue à 0 o semideus morre, enquanto MP (Mana Points ou Pontos de Mana) define a quantidade de energia que o semideus tem pra conjurar um poder, e caso chegue a zero ele desmaia.
- Personagens entre o nível 1 ao 5:
> HP: 80
> MP:80
> Velocidade Base: 40km/h
> Força Base: 80kg - Personagens entre o nível 6 ao 10:
> HP: 100
> MP:100
> Velocidade Base: 50km/h
> Força Base: 100kg - Personagens entre o nível 11 ao 15:
> HP: 120
> MP:120
> Velocidade Base: 60km/h
> Força Base: 120kg - Personagens entre o nível 16 ao 20:
> HP: 150
> MP:150
> Velocidade Base: 60km/h
> Força Base: 130kg
> Alcance: +50m - Personagens entre os níveis 21 ao 30:
> HP: 150
> MP:150
> Velocidade Base: 70km/h
> Força Base: 150kg - Personagens acima do nível 31:
> HP: +10 a cada 10 níveis
> MP: + 5 a cada 10 níveis
> Velocidade Base: 80km/h
> Força Base: 160 kg
> Alcance: +100m
4. Como funciona as reclamações?
As reclamações são quando os deuses e progenitores reconhecem o semideus como sua prole, permitindo que ele tenha acesso à habilidades ativas e passivas únicas, dessa forma o semideus precisa atrair a atenção do seu progenitor divino, caso pretenda desenvolver suas habilidades e poderes mágicos.
Os jogadores que demonstrarem seguir as características do seu personagem, bem como participação e desenvolvimento dos personagens, terão sua reclamação feita por algum ADM de forma surpresa. Os conselheiros ficam de olhos atentos, observando seus colegas não reclamados e notificam a ADM para fazer a reclamação surpresa.
Os presentes de reclamação são avaliados e alterados para se encaixar nas exigências da Diretoria, e caso o player não tenha preenchido esse requisito em sua ficha, ganhará um presente aleatório.
5. Como funciona os Danos?
Algumas criaturas, armas e poderes causam danos diferentes. Cada tipo de dano age de forma diferente e exige certas proteções.
- Dano Físico: Os ataques de uma espada ou uma flechada, são os ataques básicos da maioria dos semideuses, eles afetam mais a saúde e o corpo do semideus.
- Dano Mágico: A energia bruta dos poderes de um deus e algumas magias, elas afetam não só o corpo mas também a energia do semideus.
- Dano Psíquico: Ataques telepáticos, charmes e ilusões, afetam a mente, cansando o semideus mentalmente e distraindo-o.
- Dano Elemental: Ataques de Fogo, Frio, Veneno, Eletricidade e Ácido, afetam o corpo e desgastam o meio-ambiente e as proteções do semideus.
- Dano Sombrio: O fogo negro do submundo, queima e consome de dentro para fora, sugando vida e resistência do semideus.
- Dano Radiante: Rajadas de pura luz e o fogo sagrado, queimam o corpo e a essência, afetando muito criaturas das sombras.
6. Como funciona os pontos de Proficiência e da Árvore de Habilidades
Os pontos servem para ajudar ao player a evoluir e desbloquear as habilidades do semideus, recebendo 1 ponto para cada nível. O player deve sempre avisar a ADM sobre a distribuição e as escolhas das habilidades.
- Habilidades passivas custam 1 ponto;
- Habilidades ativas custam 2 ponto;
- Habilidades supremas custam 3 pontos, sendo liberadas somente no nível 20 e no nível 40;
- As Proficiências custam 1 ponto.
7. Como funciona as Falhas e Virtudes?
Falhas e Virtudes
Um sistema simples que fornece aos heróis um traço de humanidade, e permite que eles possam receber bônus e profundidades em missões, afinal todos somos humanos. A lista a seguir é apenas uma sugestão das possibilidades, fique livre para dar diferentes traços de personalidade ao seu personagem:
Virtudes:
- Conhecimento Mitológico: Você é familiarizado com o mundo mágico, seja através de estudos ou sua criação já ter sido imersa no mundo mágico;
- Treinamento Marcial: Você possui alguns conhecimentos de combate que te dão uma vantagem ao lutar ou realizar atividades físicas;
- Conhecimento Natural: Você possui familiaridade com a natureza e a exploração dos lugares, sabendo se orientar e sendo capaz de caminhar na mata;
- Riqueza: Você de alguma forma possuí uma grande fortuna ou fonte de renda externa, isso facilita durante missões e interações com o mundo humano;
- Artista Nato: Você tem uma queda por artes e música, e isso aumenta sua sensibilidade para reconhecer notas musicais e até mesmo ouvir melhor. E você também sabe cantar;
- Linguista: Você de alguma forma possuí uma familiaridade com diferentes línguas além do grego antigo ou latim, você também aprende outras línguas e códigos muito facilmente;
- Observador: Você possui sentidos apurados e pode detectar pequenas falhas e detalhes que a maioria deixaria passar, permitindo você encontrar objetos e pistas facilmente;
- Atleta Nato: Você possui uma agilidade e habilidade em acrobacias e saltos que beira o nível olímpico, colocando você facilmente entre os mais habilidosos em realizar proezas físicas;
- Empatia Animal: Você de alguma forma é capaz de se entender com animais, e pode lidar melhor com os sentimentos e emoções do mesmo. Isso até se estende para criaturas bestiais;
Falhas:
- Fobia: Você possui um medo paralisante de algo, tal como aranhas, escuro ou até mesmo o mar, e quando confrontado pelo seu medo você é incapaz de agir racionalmente;
- Sentimento de Culpa: Você é incapaz de superar algo um erro do passado, e tudo que dá errado tende a se culpar e fará de tudo para impedir que isso ocorra novamente;
- Orgulho: Você dificilmente reconhecerá que está errado quando confrontado, e fará tudo o possível para mostrar ser capaz de atingir seus propósitos;
- Excesso de Lealdade: Você é extremamente leal ao seus amigos e aliados, ignorando falhas óbvias e se expondo facilmente à riscos quando os mesmos estão em perigo;
- Dislexia: Você possui dificuldade extrema ao ler, o que atrapalha sua capacidade de identificar pistas e aprender de forma comum;
- Dependência: Você tem algum tipo de dependência (seja de álcool, drogas ou algumas substâncias mágicas) que te deixam sujeitos a situações problemáticas e fragilizado;