Grimório
Grimório
Os feitiços são a capacidade da prole de alguns deuses em alterar a realidade através de um esforço. Cada feitiço exige um componente, seja um encantamento em grego ou latim (V), um gesto ou símbolo (S) ou um ingrediente material (M). Alguns feitiços exigem que o semideus realize um ritual (R), ou que se mantenha constante concentração para manter o feitiço.
O semideus pode trocar as magias do Grimório toda vez que sobem de nível, podendo escolher as magias de acordo com o nível da habilidade. Magias que exigem um componente material, podem ser realizadas através de um foco arcano (varinhas, cajado, etc, ou o presente de reclamação do semideus que contenha essa descrição), sem a necessidade do material, exceto em rituais ou caso haja a indicação do valor do objeto, que pode ser comprado na loja.
Feitiços Básicos
Absorver Elementos (10 MP) Magia de Abjuração
- Componentes: V, S, M (Uma gota de sangue, um pouco de areia, um fósforo ou uma gota de água)
- Encantamento: "Scutum Elementis"
- O semideus cria um escudo pessoal que bloqueia ataques elementais externos, os lançando de volta contra o atirador. Dura 2 turnos.
Acalmar Emoções (15 MP) Magia de Encantamento
- Componente: V, S
- Encantamento: "Mitescere"
- O semideus acalma todas as emoções de um alvo até 20m, fazendo com que ele perca a motivação para lutar. Dura 1 turno
Alarme (10 MP) Magia de Abjuração
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Moneo"
- O semideus cria um alarme numa área de 10m² que emite um som agudo quando uma criatura se aproxima ou entra na área. Dura 2 turnos.
Alterar-se (15 MP) Magia de Ilusão
- Componente: V, S, M (Um pedaço de espelho)
- Encantamento: "Corporeus Altera"
- O semideus altera sua aparência, podendo mudar sua altura, cor dos olhos, cabelo e etc, mas ainda se mantendo como outra pessoa. Dura 2 turno
Amizade (15 MP) Magia de Encantamento
- Componente: V, S
- Encantamento: "Fraternus"
- O semideus se torna mais amigável durante dois turnos, sendo capaz de enganar semideuses do seu nível.
Ampliar Plantas (10 MP) Magia de Transmutação
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Plantae Vivare"
- O semideus fortalece todas as plantas numa área de 10m², tornando as mais fortes e resistentes à ataques de fogo e físico.
Andar na Água (15 MP) Magia de Transmutação
- Componente: V, M (Uma rolha)
- Encantamento: "Flotilla"
- O semideus se torna capaz de andar sobre as águas ou permitir que outra pessoa ande. O feitiço tem efeito de 2 turnos.
Animar Mortos (20 MP) Magia de Necromancia
- Componente: V, S, M, R (Sangue, ossos moídos)
- Encantamento: "Vivifica"
- O semideus passa 1 turno realizando um rito de invocação de 01 morto vivo que lhe servirá como quiser durante 3 turnos.
Área Escorregadia (15 MP) Magia de Conjuração
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Glisseo"
- O semideus cria uma área de 10m² escorregadia, impedindo que alguém corroa ou se locomova na área sem escorregar. O efeito dura 2 turnos.
Arma Mágica (10 MP) Magia de Conjuração
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Telum"
- O semideus conjura uma arma qualquer feita de magia, a arma é capaz de perfurar defesas mágicas e causa dano mágico equivalente a forma da arma. Dura 3 turnos e o semideus possui Maestria III nessa arma, exceto se possuir maestria maior.
Armadura Arcana (10 MP) Magia de Abjuração
- Componentes: V, S, M (Um pedaço de metal)
- Encantamento: "Proteo"
- O semideus conjura uma armadura invisível ao redor de alguém, aumentando as defesas físicas e mágicas. A armadura dura 3 turnos.
Arrombar (15 MP) Magia de Transmutação
- Componentes: V
- Encantamento: "Knock"
- O semideus abre instantaneamente uma porta ou fechadura em um raio de 30m, desde que ele possa ver a mesma e não haja proteções mágicas.
Açoite Elemental(15 MP) Magia de Evocação
- Componentes: V, S.
- Encantamento: "Flagellum"
- O semideus invoca um chicote feito de eletricidade, fogo ou gelo, por dois turnos, capaz de causar 15 pontos de dano elemental.
Augúrio (10 MP) Magia de Adivinhação
- Componentes: V, S, M, R (Varetas com runas, cartas ou ossos mágicos)
- Encantamento: "Revelio Cras"
- Ao jogar as cartas, ou baralho, o semideus é capaz de prever acontecimentos nos próximos 3 turnos, permitindo prever a chegada de criaturas e aumentando suas chances de esquivas.
Aura de Vitalidade (15 MP) Magia de Abjuração
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Revitae"
- O semideus emite por dois turnos uma aura que cura 5 HP por turno de aliados num raio de 2m.
Aura de Nytsul (20 MP) Magia de Ilusão
- Componentes: V, S, M (Um material reflexivo)
- Encantamento: "Psemá"
- O semideus conjura uma aura em até dois alvos que durante 5 turnos enganam qualquer habilidade de adivinhação ou leitura mental, fazendo com que a pessoa que tente ler receba informações falsas
Aumentar e Reduzir (20 MP) Magia de Transmutação
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Enlarge ou Reducio"
- O semideus altera o tamanho de um objeto pequeno que caiba na sua mão, podendo o expandir ou encolher até o dobro do seu tamanho, não pode ser aplicado sobre seres vivos.
Boca Encantada (15 MP) Magia de Ilusão
- Componentes: V, S, M (Um favo de mel, uma pedra preciosa)
- Encantamento: "Loquere"
- O semideus deixa uma mensagem gravada em um objeto, que após ser ativada por um gatilho que você determine. Quando ativado uma boca mágica surge no objeto e recita a mensagem com a sua voz no mesmo volume que você fala. Se o objeto tiver uma boca ou algo parecido com uma boca (por exemplo, a boca de uma estátua), a boca mágica faz com que as palavras pareçam sair da boca do objeto. Quando você lança esta magia, você pode decidir encerrar a magia após a mensagem ser entregue, ou pode permitir que ela se repita e a mensagem seja entregue sempre que o gatilho ocorrer
Bola de Fogo (20 MP) Magia de Evocação
- Componentes: V, S
- Encatamento: "Ignis"
- O semideus dispara um raio de fogo que ao atingir o alvo, explode liberando chamas em 5m² e causando 20 de dano de fogo à todos na área. O alcance do disparo é 10m.
Bola de Gelo (20 MP) Magia de Evocação
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Glacis"
- O semideus dispara uma esfera de gelo que ao atingir o alvo, explode liberando uma onda de frio em uma área de 5m², causando 15 de dano frio e reduzindo a velocidade de todos atingidos. O alcance do disparo é 10m.
Braços de Hadar (15 MP) Magia de Conjuração
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Hadar Armis"
- O semideus invoca 2 tentáculos negros do chão, que duram por 2 turnos e são capazes de servir como braços adicionais, ou para segurar um alvo.
Catapulta (10 MP) Magia de Transmutação
- Componentes: V
- Encantamento: "Virga"
- A magia ergue um objeto de até 15kg, que esteja 2m próximo ao semideus e o atira em até 20m, funcionando como uma flecha poderosa.
Cegueira (20 MP) Magia de Necromancia
- Componentes: V
- Encantamento: "Caecus"
- O semideus escolhe um alvo que esteja num raio de 10m, e o alvo fica cego por 2 turnos.
Caos Elétrico (10 MP) Magia de Encantamento
- Componentes: V, M (Uma pilha ou alguns fios)
- Encantamento: "Pulso"
- O semideus envia um pulso eletromagnético em 10m ao seu redor, desativando máquinas e causando falhas em sistemas elétricos. Caso alguém esteja em contato com a máquina, recebe uma descarga elétrica, causando 15 de dano elético.
Causar Medo (15 MP) Magia de Necromancia
- Componente: V, S
- Encantamento: "Timor"
- O semideus escolhe um alvo num raio de 15m, o alvo fica incapaz de realizar ataques contra a prole de Hécate por 1 turno, além disso, todos os ataques do alvo são reduzidos. Semideuses de nível inferior tem 40% de chance de ficarem paralisados.
Chama Contínua (15 MP) Magia de Ilusão
- Componentes: V, S, M (Qualquer pedra vermelha)
- Encantamento: "Lumia"
- O semideus conjura uma chama ilusória, que emite um brilho de uma cor qualquer, e se espalha por um raio de 3m. O fogo não queima, mas qualquer criatura ou objeto invisível atingida por esse fogo, se torna visível, e fica levemente cego pelas chamas, dificultando sua esquiva. O fogo dura 2 turnos.
Círculo Mágico (20 MP) Magia de Abjuração
- Componentes: V, M (Pó de prata 5$)
- Encantamento: "Carcerem Vitus"
- O semideus desenha um círculo com a prata e conjura um cilindro de energia mágica, com 3m de raio e 6m de altura, no local. O cilindro impede que qualquer magia, charmes ou ataques mentais entrem ou saiam da área, além de ser capaz de impedir que um tipo de criatura entre ou saia da área. Dura três turnos.
Clarividência (20 MP) Magia de Adivinhação
- Componentes: V, S, M (Um quartzo branco 5$)
- Encantamento: "Sensum"
- O semideus canaliza o poder através do quartzo e cria um sensor invisível em um ambiente que ele conheça num raio de 2km, ou atrás de um ponto óbvio, como do outro lado de uma porta, permitindo que ele veja ou escute o que acontece na localização do sensor. Ele desaparece após 5 turnos.
Compreender Idiomas (10 MP) Magia de Adivinhação
- Componentes: V, S, M (Sal ou cinzas)
- Encantamento: "Intellegite"
- O semideus é capaz de compreender um idioma falado, ou uma mensagem escrita ao tocar o texto, sendo capaz de ler uma página da outra língua em 1 minuto.
Conjurar Animais (25 MP) Magia de Conjuração
- Componente: V, S, M (Uma pena, pelo ou outra parte do animal a ser invocado)
- Encantamento: "Anima Vocare"
- O semideus conjura um animal médio, como um cachorro, ou dois pequenos, como ratos, que estão sobre seu comando por 4 turnos ou se os animas caírem a 0 HP. Eles são capazes de atacar de formas diferentes e causam um adicional de dano venenoso. Animais médios possuem 80 HP e animais pequenos possuem 40 HP.
Conjurar Elemental Menor (25 MP) Magia de Conjuração
- Componentes: V, S, (Uma representação do elemento e uma gema de 10$)
- Encantamento: "Naturae Vocare"
- O semideus conjura um pequeno elemental, do tamanho de um cão, que lhe obedecem por 4 turnos ou se caírem a 0 HP. Seus ataques causam dano adicional relativo ao elemento (frio pra água, ácido pra terra, elétrico pro ar, fogo pra fogo) e são imunes à esse dano. Qualquer elemental invocado tem 80 HP.
Conjurar Sombras (25 MP) Magia de Conjuração
- Componente: V, S, M (Um frasco contendo sangue humano fresco)
- Encantamento: "Infernus Vocare"
- O semideus conjura uma sombra de aparência demoníaca que está sob seu comando por 4 turnos ou se a sombra cair a 0 HP. A sombra é capaz de realizar ataques básicos que causam dano sombrio ou se esconder, ela também não pode andar pela luz e é fraca contra ataques radiante. Possui 80 HP.
Consertar (10 MP) Magia de Transmutação
- Componentes: V, M (Dois imãs)
- Encantamento: "Unir"
- O semideus remenda um buraco de até 50cm de qualquer material ou substância, reparando o objeto ao seu estado inicial. Pode restaurar objetos mágicos quebrados, mas não restaura o poder perdido.
Contramágica (20 MP) Magia de Abjuração
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Nula"
- O semideus dispara um raio de energia dourada que interrompe o conjuramento de um feitiço básico, ou de um conjurador com metade do seu nível, enquanto ele está sendo executado. O alcance é de 5m, e precisa acertar o adversário para fazer efeito.
Coroa da Loucura (25 MP) Magia de Encantamento
- Componentes: V, S, M (Um pouco de vinho)
- Encantamento: "Insana Corona"
- O semideus conjura uma coroa de vinhas e espinhos em um alvo em um raio de 5m, que seja de nível igual ou inferior ao seu, causando 5 de dano psíquico. A coroa faz com que o alvo ataque seus aliados e dura dois turnos.
Despedaçar (20 MP) Magia de Evocação
- Componentes: V, S, M (Um pedaço de granito)
- Encantamento: "Fragorem"
- O semideus emite um ruído estrondoso que se espalha em um raio de 20m, causando 20 de dano trovejante a todos na área. O som é capaz de penetrar defesas físicas e mágicas. Alvos com sentidos aprimorados recebem o dobro de dano.
Detectar Pensamentos (15 MP) Magia de Adivinhação
- Componentes: V, S,
- Encantamento: "Animus Lectius"
- O semideus é capaz de simular uma telepatia básica, conseguindo sondar a mente de um alvo num raio de 20m, sendo também capaz de detectar pensamentos de criaturas ocultas por 2 turnos.
Detectar Armadilhas (10 MP) Magia de Adivinhação
- Componentes: V
- Encantamento: "Captionem Occursum"
- O semideus toca o solo e é capaz de detectar todas as armadilhas, falhas, buracos e etc, que estejam num raio de 200m do semideus.
Disco Flutuante de Tenser (20 MP) Magia de Conjuração
- Componentes: V, S, M (Uma gota de mercúrio ou prata)
- Encantamento: "Disco Volant"
- O semideus invoca um disco prateado com 90cm de diâmetro que pode flutuar até 1m do chão e carregar até 300 kg. O disco é incapaz de atravessar nivelações com mais de 5m, mas pode flutuar sobre à água ou fogo. O disco dura 5 turnos.
Dissipar Magia (15 MP) Magia de Abjuração
- Componentes: V
- Encantamento:"Finite Incantatem"
- O semideus encerra qualquer magia que tenha efeito um alvo, como por exemplo dissipando uma ilusão, ou revertendo uma transmutação.
Encontrar Montaria (20 MP) Magia de Conjuração
- Componentes: V, S, M (Um pouco de comida)
- Encantamento: "Auxilum Vocare"
- O semideus invoca um animal para lhe servir de montaria, podendo ser uma criatura fantástica, como um Pégaso ou um grifo, a montaria é leal ao semideus por 3 turnos, mas ela não pode lutar, apenas se defendendo de ataques contra ela.
Enfeitiçar (15 MP) Magia de Encantamneto
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Fascinare"
- O semideus escolhe um alvo num raio de 15m, que nos próximos 3 turnos irá agir de forma amigável ao semideus e ajudar em qualquer tarefa. O alvo não pode ser atacado pelo semideus ou aliados senão o feitiço se encerra.
Erupção de Terra (20 MP) Magia de Evocação
- Componentes: V, S, M (Uma obsdiana)
- Encantamento: "Suscitavit Terrae"
- O semideus afeta uma área de 5m² em um raio de 20m, fazendo com que a terra na área afetada comece a tremer e dispare pedras pra cima como uma fonte, causando 15 de dano físico em qualquer um na área e derrubando-os. Dura apenas 1 turno.
Escudo Arcano (15 MP) Magia de Abjuração
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Praesidium"
- O semideus conjura um escudo ao redor de si ou de um aliado em até 5m. O escudo aumenta todas as defesas durante dois turnos.
Espirro Ácido (10 MP) Magia de Evocação
- Componentes: V, S
- Encatamento: "Oxi"
- O semideus dispara um jato de ácido da palma de sua mão que atinge um alvo em até 5m, causando 15 de dano ácido.
Globos de Luz (10 MP) Magia de Ilusão
- Componentes: V, M (Um fósfor ou um vagalume)
- Encatamento: "Lumen"
- O semideus conjura 5 pequenas esferas de luz que podem se movimentar de acordo com a vontade do semideus, em até 15m do conjurador. As esferas duram 3 turnos e podem ser combinadas para criar falsas imagens luminosas.
Invisibilidade (20 MP) Magia de Ilusão
- Componentes: V, S, M (Um pedaço de vidro)
- Encantamento: "Celare"
- O semideus toca um alvo, ou si mesmo, e o torna invisível por 3 turnos, bem como qualquer coisa que ele esteja vestindo ou carregando. A magia encerra se o alvo atacar ou conjurar uma habilidade.
Mãos Mágica (20 MP) Magia de Conjuração
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Manibus"
- O semideus invoca uma mão espectral que fica sobre seu controle por 3 turnos, a mão é capaz de executar quaisquer funções, como carregar objetos, lutar ou manipular objetos. Pode se mover até 9m do conjurador e apenas o conjurador ou quem ele quiser é capaz de ver a mão.
Mísseis Mágicos (25 MP) Magia de Evocação
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Iaculat"
- O semideus dispara cinco rajadas de energia mágica que podem atingir alvos diferentes em até 15m do semideus, causando 10 de dano mágico a cada míssil. Quando um alvo é atingido por dois ou mais mísseis, ele sofre uma redução das defesas mágicas que aumentam de acordo com os acertos.
Névoa Obscurecente (15 MP) Magia de Conjuração
- Componentes: V, S, M (Uma obsidiana)
- Encantamento: "Nebulus"
- O semideus conjura uma névoa densa que se expande formando um domo de névoa em um raio de 10m, atrapalhando a visão de todos na área da névoa, de forma que todos tenham suas visões reduzidas, podendo o semideus escolher quem vê.
Palavra Curativa (15 MP) Magia de Abjuração
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Loquere Vitae"
- Ao pronunciar o encantamento, o semideus pode restaurar a saúde e curar pequenas feridas de um aliado em até 10m, podendo recuperar 15 HP de si mesmo ou de outra pessoa.
Proteção Contra Lâminas (20 MP) Magia de Abjuração
- Componentes: V, S, M (Um pedaço de ferro)
- Encantamento: "Deflecto Laminis"
- O semideus conjura um escudo mágico ao redor de si ou de outro alvo em até 5m, que desvia todo ataque físico durante 2 turnos.
Raio da Bruxa (20 MP) Magia de Necromancia
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Vulnera"
- O semideus dispara uma rajada de energia que causa 15 de dano necrótico que aumenta de acordo com os danos já existentes no alvo, sendo que o dano aumenta para cada 15 HP que o alvo tenha perdido.
Repreensão (20 MP) Magia de Abjuração
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Reverto"
- O semideus conjura um campo de força ao redor de um aliado, que durante um turno reverte qualquer ataque físico e mágico contra o atacante.
Risada Histérica (15 MP) Magia de Encantamento
- Componentes: V, S, M (Pó de mico)
- Encantamento: "Rideat"
- O semideus atinge até dois alvos com a magia, fazendo com que os alvos comecem a rir de forma descontrolada e tenham dificuldade de se concentrar nos próximos dois turnos.
Saraivada de Espinhos (15 MP) Magia de Conjuração
- Componentes :V, S, M (Uma folha ou parte de uma planta)
- Encantamento: "Pluvis Spinea"
- O semideus conjura uma chuva de espinhos em uma área de 5m² que esteja até 15m do semideus. Os espinhos caem durante um turno, atingido todos na área de efeito, causando 15 de dano físico.
Sono (15 MP) Magia de Encantamento
- Componentes: V, S, M (Um pouco de areia)
Encantamento: "Somnus" - O semideus afeta um alvo num raio de 10m, que cai em um sono leve por 3 turnos. O alvo que estiver dormindo, não pode ser atacado, ou afetado por qualquer efeito de área, ou o feitiço se encerra. Aqueles que resistem ao efeito, entram em um estado de letargia, ficando mais lento.
Surdez (20 MP) Magia de Necromancia
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Silentium"
- O semideus escolhe um alvo em um raio de 15m, que fica surdo por 2 turnos, sendo incapaz de ouvir qualquer coisa. O alvo atingido por esse feitiço fica levemente desequilibrado e tem imunidade à ataques sonoros.
Toque Ardente (15 MP) Magia de Necromancia
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Sana Mortis"
- Nos próximos dois turnos, todo ataque físico do semideus causa 10 de dano necrótico adicional, além disso, um alvo atingido é incapaz de se curar, seja de maneira mágica ou natural, por 2 turnos.
Voo (20 MP) Magia de Transmutação
- Componentes: V, S, M (Uma pena de qualquer pássaro)
- Encantamento: "Plumus Volant"
- O semideus toca em um aliado, ou em si mesmo, ganha a capacidade de voar por 3 turnos na sua velocidade de corrida.
Feitiços Intermediários
Aura da Vida (30 MP) Magia de Abjuração
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Circum Vitae"
- O semideus irradia uma aura em 5m ao redor de si por 2 turnos. Aliados no alcance da aura são resistentes a dano sombrio e recuperam 10 HP por turno na aura.
Animar Objetos (30 MP)Magia de Transmutação
- Componente: V, S
- Encantamento: "Locomotor"
- O semideus é capaz de dar consciência à um objeto não mágico inanimado por 3 turnos, de forma que o objeto fique a seu comando pela duração. Um objeto que seja muito grande, como um carro, parede, etc, não é afetado pela magia.
Buraco Negro (30 MP) Magia de Evocação
- Componentes: V, S, M (Uma pedra negra 10$)
- Encantamento: "Gravitas Foramen"
- O semideus conjura uma esfera de energia gravitacional, fazendo com que objetos e pessoas de até 200kg que estejam à 6m da esfera, sejam puxados em direção ao centro, causando 30 pontos de dano físico e mágico. Seres maiores não são puxados, mas sofrem o dano.
Banimento (35 MP) Magia de Abjuração
- Componentes: V, S, M (Algum item da criatura)
- Encantamento: "Movebo"
- O semideus é capaz de enviar uma criatura com nível inferior ao seu, para o local de onde ela veio (Hades, Tártaro, Floresta, etc), desde que o alvo esteja até 15m do semideus.
Compulsão (25 MP) Magia de Encantamento
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Prohora"
- O semideus enfeitiça a mente de um alvo de nível igual ou inferior, num raio de 10m. O alvo pelos próximos 2 turnos somente se moverá 9m na direção que o semideus desejar.
Dominar Besta (30 MP) Magia de Encantamento
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Anima Dominus"
- O semideus cria um link telepático com uma criatura num raio de 15m, que pela duração será amigável e obedecerá os comandos do semideus. A magia dura 2 turnos, ou até a criatura sofrer dano.
Divinação (45 MP) Magia de Adivinhação
- Componentes: V, S, M (Incenso e sacrifícios de 20 dracmas)
- Encantamento: "Madéia"
- O semideus realizar um rápido ritual com o incenso e o sacrifício, de forma a receber orientação divina, permitindo que ele receba uma orientação através de uma frase. Essa magia só pode ser conjurada uma vez por evento.
Invisibilidade Maior (30 MP) Magia de Ilusão
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Evanescet "
- O semideus toca em um alvo, ou em si mesmo e permanece invisível por 10 turnos, podendo realizar ataques e conjurar magias nessa forma. Caso o conjurador dessa magia receba 20 de dano, a invisibilidade é encerrada.
Jaula da Alma (45 MP) Magia de Necromancia
- Componentes: V, S, M (Algum objeto similar a uma gaiola ou caixa)
- Encantamento: "Basanizo"
- O semideus absorve a alma de uma criatura humanoide que esteja morrendo e a prende dentro da gaiola usada para componente material (em casos de usar um foco de conjuração, a alma fica presa no foco). A alma pode ser usada para fornecer informações ao conjurador, como uma espiã invisível, entre outros. A alma não pode passar mais de 3 turnos fora da jaula, ou é perdida, e caso o conjurador deseje, ele pode absorver a alma para recuperar 40 HP.
Polimorfia (35 MP) Magia de Transmutação
- Componentes: V, S, M (Casulo de uma borboleta)
- Encantamento: "Troca Corporus"
- O semideus transforma um alvo de nível inferior ao seu que esteja em um raio de 15m em uma outra criatura que ele conheça durante 2 turnos. O alvo transformado adquire todas as características da sua nova forma, incluindo capacidades mentais e poderes. Caso o HP da nova forma chegue a 0, a criatura volta a sua forma normal inconsciente. Seres transmorfos não podem ser afetados por essa magia.
Porta Dimensional (30 MP) Magia de Conjuração
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Makrini Portar"
- O semideus se teleporta de sua posição atual para qualquer lugar num raio de 150m, chegando no ponto exato em que deseja, desde que esteja no alcance da sua visão ou um lugar que o mesmo conheça. Ele pode levar consigo até uma outra criatura que esteja à 1,5m de distância.
Praga (35 MP) Magia de Necromancia
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Malum"
- O semideus dispara uma rajada de energia sombria, que causa 30 de dano sombrio em um alvo até 10m. A energia sombria causa um pequeno dano em qualquer ser vivo que estiver no caminho, bem como plantas, madeira e matéria orgânica apodrecem.
Olho Arcano (25 MP) Magia de Adivinhação
- Componentes: V, S, M (Um olho qualquer)
- Encantamento: "Procul Videre"
- O semideus cria um olho invisível em um ponto específico, permitindo que ele enxergue em um raio de 50m do olho. O olho dura 6 turnos, e independente da distância, o semideus é capaz de usar o olho.
Remover Maldição (30 MP) Magia de Abjuração
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Kathari"
- O semideus toca um alvo e remove quaisquer condições que o afetem, como doenças, envenenamento, controle mental, e etc. Maldições colocadas por criaturas de nível inferior ao do conjurador são removidas, enquanto as de nível superior tem 35% de chance em serem removidas.
Raio Guiador (25 MP) Magia de Evocação
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Lucens"
- O semideus dispara uma energia de pura luz contra um adversário em até 10m. O alvo é atingido por dano radiante, e qualquer ataque contra ele nos próximos 3 turnos, possuem um aumento de 10% na chance de crítico.
Feitiços Avançados
Absorver Umidade (95 MP) Magia de Necromancia
- Componente: V, S, M (Material Esponjoso)
- Encantamento: "Aporrofó"
- O semideus absorver a umidade de criaturas num raio de 40m ao redor de si, causando 60 pontos de dano sombrio nos alvos. Plantas não mágicas na área que não são criaturas, como árvores e arbustos, murcham e morrem instantaneamente, enquanto plantas mágicas e seres de água recebem o dano dobrado.
Cura em Massa (80 MP) Magia de Abjuração
- Componente: V, S
- Encantamento: "Omni Sana"
- O semideus irradia uma onda de energia curativa, restaurando até 300 HP distribuídos entre qualquer número de criaturas num raio de 20m. As criaturas curadas por esse feitiço são restauradas de condições como cegueira, surdez, doenças e afins, causadas de forma natural ou mágica
- Estranho (80 MP) Magia de Ilusão
- Componente: V
- Encantamento: "Paráxenos"
- Você criar terrores ilusórios nas mentes dos outros em um raio de 300m causando grande dano psíquico massivo e prendendo as criaturas não resistentes em uma ilusão que impede que eles tomem qualquer ação por 3 turnos.
- Desejo (120 MP) Magia de Transmutação
- Componente: V
- Encantamento: "Epitimia"
- O semideus é capaz de desejar "qualquer coisa", sendo capaz de trazer um morto de volta a vida, ascender a divindade menor, garantir imunidade temporária, desejar um objeto mágico lendário, e etc. No entanto, o desejo está sujeito as Parcas, de forma que muitas vezes ele não acontece da forma como desejada. Usar esse feitiço impede que o semideus utilize qualquer outra habilidade mágica por 1 dia.
- Componentes: V, S, M (uma gota de mercúrio, ou uma goma, ou um pedaço de borracha)
- Encantamento: "Morfia"
- O semideus transforma um alvo de nível igual ou inferior ao seu que esteja em um raio de 20m em uma outra criatura. O alvo transformado adquire todas as características da sua nova forma, incluindo capacidades mentais e poderes. O alvo permanece nessa forma por 1 dia, e caso não consiga reverter os efeitos essa forma se torna sua forma permanente. Seres transmorfos não podem ser afetados por essa magia.
- Componentes: V, S, M (Uma pedra da lua com valor de 500$)
- Encantamento: "Pylia"
- O semideus cria um portal de 2mx2m para qualquer lugar (incluindo outros planos), conhecido ou não, com duração de 2 turnos. Opcionalmente, o semideus pode falar o nome de uma criatura específica, portal se abre nas imediações da criatura nomeada e puxa a criatura através dele para o espaço desocupado mais próximo do seu lado do portal. Você não ganha nenhum poder especial sobre a criatura, e ela é livre para agir.
- Componente: V, S, M (Uma joia preciosa que valha 1.000 $)
- Encantamento: "Ressureto"
- O semideus toca em um alvo que tenha morrido no último ano e que morreu por qualquer motivo, exceto velhice. Se a alma da criatura estiver livre e disposta, a criatura é restaurada à vida com todos os seus pontos de vida. Este feitiço fecha todas as feridas, neutraliza qualquer veneno, cura todas as doenças e levanta quaisquer maldições que afetem a criatura quando ela morreu. O feitiço substitui órgãos e membros danificados ou ausentes. Se a criatura era morta-viva, ela é restaurada à sua forma não-morta. Usar esse feitiço impede que o semideus utilize qualquer outra habilidade mágica por 1 dia.
Portal (80 MP) Magia de Conjuração
Ressureição Verdadeira (120 MP) Magia de Necromancia
- Simulacro (100 MP) Magia de Ilusão
- Componente: V, S, M, R (gelo, e um rubi vermelho com valor de 1.500 $)
- Encantamento: "Prospoii"
- Você passa 12 horas criando um simulacro de uma ser que esteja a até 15m de você durante toda a conjuração da magia. Você termina a conjuração tocando na criatura e em uma pilha de gelo ou neve do mesmo tamanho daquela criatura, e a pilha se transforma no simulacro, que é uma criatura real, com as mesmas estatísticas da criatura original, exceto que seu tipo passa a ser um Construto. O simulacro é amigável a você e às criaturas que você designar. Ele obedece aos seus comandos e age no seu turno em combate, durando por 15 dias à seu serviço. Se você conjurar esta magia novamente, qualquer simulacro que você criou com esta magia é destruído instantaneamente.
Vazio Voraz (80 MP) Magia de Evocação
- Componentes: V, S
- Encantamento: "Vorax Inanis"
- O semideus conjura uma esfera destrutiva em um ponto qualquer até 500m de si. A esfera suga qualquer ser ou objeto que estejam até 15m para dentro de si causando 50 pontos de dano físico e mágico. Alvos e seres que tentem se mover em um raio de 50m da esfera tem sua velocidade reduzida, e criaturas com até 50 HP são sugadas para o vazio completamente.