
Hefesto
O Deus da Forjas
Senhor dos Vulcões
Hefesto, na mitologia é filho de Zeus e Hera, rei e rainha dos deuses ou, de acordo com alguns relatos, apenas de Hera, era o deus da tecnologia, dos ferreiros, artesãos, escultores, metais, metalurgia, fogo, dos vulcões e do lume. Como outros ferreiros mitológicos, porém ao contrário dos outros deuses, Hefesto era manco, o que lhe dava uma aparência grotesca aos olhos dos antigos gregos. Servia como ferreiro dos deuses, e era cultuado nos centros manufatureiros e industriais da Grécia, especialmente em Atenas. O centro de seu culto se localizava em Lemnos.
Os filhos de Hefesto são semideuses criativos e inteligentes, preferem trabalhar sozinhos ou com poucas pessoas. Em geral são semideuses fortes, mas não muito atraentes, e as vezes até mesmo são desleixados quanto à sua aparência, mas não deixam a desejar em seu trabalho.
Árvore de Habilidades
Comuns
Perícia com Martelo e Machado I:
Esse semideuses são naturalmente habilidosos com martelos e machados, e ainda que não possuam treinamento sabem usar essas armas de forma instintiva em quaisquer situações.
Perícia com Martelo e Machado II:
Sua habilidade em combate é aprimorada, permitindo que o semideus otimize sua velocidade de aprendizado, sendo capaz de dominar a utilização das armas em combate que outrora um semideus experiente levaria mais tempo.
Perícia com Martelo e Machado III:
A conexão do semideus com a arma permite que seus movimentos sejam maximizados, dessa forma seus ataques causam um pequeno dano de fogo adicional. Com concentração, o semideus pode fazer a arma voltar para sua mão.
Resistência Elemental (Fogo):
O semideus desenvolve maior tolerância e resistência ao calor e a dano causado pelo fogo, podendo suportar ambientes quentes sem qualquer dificuldade, bem como sendo menos afetado pelos ataques com essa origem. Seu corpo suporta mudanças de temperatura sem desacelerar ou se incomodar em combate.
Força Aprimorada:
Os filhos de Hefesto são naturalmente mais fortes e resistentes fisicamente que outros semideuses, eles possuem +50kg de força que um semideus comum, além de serem mais resistentes ao cansaço e a exaustão.
O semideus tem afinidade natural com máquinas elétricas, mecânicas, à vapor ou até mesmo eletrônicas, podendo entender seu funcionamento e resolver falhas. Além disso, eles são capazes de identificar mecanismos escondidos, apenas sentindo as máquinas. Eles podem desenvolver naturalmente armadilhas, construção e itens melhores.
Tecnopatia I:
Seu poder permite que o semideus entenda de forma literal a linguagem das máquinas, como um ruído estático ou guinchos, funcionando de forma semelhante ao Código Morse, podendo entender até mesmo Construtos e Autômatos. Com certa concentração, o semideus é capaz de assumir o controle de algum mecanismo ou máquina em um raio de 100m, sendo o controle mais fácil para máquinas mais simples e analógicas, enquanto objetos digitais podem ser um pouco mais complexos de controlar.
Pirocinese I (10 MP):
O poder permite que o semideus controle e manipule chamas já existentes em um raio de 50m, podendo molda-las e realizar ataques com essa habilidade. O semideus também pode conjurar uma pequena esfera de fogo que paira acima da mão do semideus, podendo ser arremessada para causar dano. A esfera dura apenas um turno, e lança uma leve iluminação.
Pirocinese II (15 MP):
O seu controle sobre as chamas é ampliado para um raio de 100m, podendo as manipular mais habilmente, alternativamente o semideus pode disparar de forma contínua uma torrente de fogo de suas mãos, causando grande dano de fogo.
O semideus é capaz de tocar alguma matéria e absorver suas características (resistência de um metal, elasticidade da borracha, etc.), e pelos próximos 05 turnos ele pode usar dessas características em todo o seu corpo. Com certa concentração o semideus pode absorver até duas características ao mesmo tempo.
Especialização: Vulcão
Os filhos de Hefesto que expandem sua conexão com o domínio do fogo e dos vulcões são mais belicosos e explosivos, com forte tendência a confiar em seus instintos primitivos e passando maior parte do tempo sozinhos. Eles geralmente são mais explosivos e tendem a tomar decisões precipitadas.
Resistência Elevada:
Esses semideuses se tornam fisicamente mais resistentes e fortes, ganhando resistência contra dano físico de armas não mágicas, e aumentando a sua força física base em +30 kg.
Imunidade à Fogo:
Esses semideuses se tornam mais íntimos das chamas e não podem ser feridos pelo fogo, seu corpo agora é completamente imune à dano de fogo e ou calor.
Senso Sísmico:
O semideus é capaz de entender melhor o comportamento da geodinâmica da Terra, podendo sentir a movimentação das placas e de locais com fragilidade geológica. Além disso, o semideus é capaz de se concentrar e sentir movimentações no solo num raio de 100m, podendo perceber até mesmo invisibilidade e seres furtivos em contrato com o solo.
Pirocinese III (15 MP):
Seu controle sobre as chamas permite aumentar a temperatura do fogo até 900 ºC, causando ebulição espontânea da água e queimando material inflamável muito facilmente. Seu controle sobre as chamas permite controlar fogo em um alcance de 200m. O semideus também pode por 02 turnos incendiar seus membros para causar dano de fogo em seus ataques sem qualquer efeito nocivo.
Magmocinese (20 MP):
O semideus pode manipular e controlar o magma da Terra, podendo convocar lava se concentrando e manipula-la em um raio de 100m, apesar de não ter muito controle sobre os movimentos. Ele também é capaz de lançar a lava em forma semissólida como fragmentos de rochas.
Geocinese Básica (15 MP):
O semideus consegue manipular a terra de forma básica, como abrindo rachaduras, erguendo blocos de terra ou arremessando fragmentos de terra. Seu controle te permite manipular terra em um raio de 50m, não podendo controlar nada que não seja solo.
Habilidade Suprema: Forma Vulcânica (60 MP)
O semideus assume uma forma maior revestindo seu corpo com magma e fogo, de forma a se tornar resistente a dano físico e elemental, além de dobrar sua força física base. Pela duração de 05 turnos, o semideus pode controlar e disparar fogo em um raio de 50m livremente sem gastos.
Essa habilidade esgota o semideus de forma que ele não pode usar nenhuma ativa pela duração.
Especialização: Tecnologia
Os filhos de Hefesto que se aproximam mais do lado criativo e inventivo de Hefesto tendem a serem mais reclusos, embora conte com o apoio dos seus amigos para tomar decisão. Eles são naturalmente mais criativos e gostam de conversar sobre suas teorias e ideias.
Resistência Elétrica:
Seus corpos são capazes de receber certa quantidade de eletricidade sem sofrer dano, sendo mais tolerantes a eletricidade, podendo aguentar descargas elétricas pequenas sem dificuldade.
Tecnopatia II:
O semideus tem uma afinidade muito grande com objetos mecânicos e máquinas, podendo as controlar e mover facilmente. Com concentração o semideus pode até mesmo controlar autômatos e construtos criados por outros.
Companheiro das Forjas I (50 MP):
O semideus combina seu poder na criação de um autômato que lhe serve como companheiro mecânico de forma ilimitada. O semideus leva cinco turnos (ou treinos) para concluir seu autômato senciente, e gastando toda sua energia mágica para o funcionamento do mesmo. Caso autômato seja destruído é possível recria-lo pelo mesmo processo, mas o mesmo não pode ter sua forma alterada. O autômato tem uma das seguintes características:
- Autômato Bípede: Parecido com uma forma humana pequena, a construção pode ser comandada para realizar ataques básicos como de um humano, podendo portar até uma arma. Possui 30 HP + 1/4 do HP do semideus.
- Autômato Quadrúpede: Parecido com uma forma de um cachorro ou de um animal médio, o autômato é capaz de realizar ataques de mordidas e garras. Possui 20 HP + 1/4 do HP do semideus.
- Autômato Voador: Uma forma menor e mais compacta, permite maior alcance e ser usado como batedor, e causando uma pequena quantidade de dano com suas garras. Possuí 15 HP + 1/4 do HP do semideus.
Companheiro das Forjas II (50 MP):
Passando 5 turnos em aperfeiçoamento do autômato já existente, o semideus pode adicionar até dois dos seguintes aprimoramentos no autômato:
- Cuspir chamas: Uma vez a cada 3 turnos, o autômato pode disparar uma pequena rajada de fogo num alcance de 15m.
- Resistência aumentada: O HP do autômato é aumentado permanentemente em 15 HP.
- Núcleo remoto: O semideus pode usar a visão do autômato em um raio de 300m, sendo projetado em um aparelho remoto.
- Tamanho aumentado: O tamanho do autômato é aumentado em uma categoria, podendo ser usado para carregar até 300kg.
- Velocidade ampliada: O autômato se move em uma velocidade de 60km/h.
- Núcleo explosivo: Caso o autômato seja destruído, o semideus pode comandar para que o mesmo exploda em um raio de 10m, causando dano.
- Habilidade de escalada: O autômato ganha a capacidade de escalar paredes e superfícies verticais.
Metalocinese (15 MP):
O semideus tem uma capacidade nata para identificar os metais, podendo controlar e manipular pequenas peças de metais não mágicos, sendo capaz de torcer e alterar a forma de um metal comum com o seu poder, desde que esteja num raio de 50m.
Eletrocinese Básica (20 MP):
O semideus é capaz de controlar eletricidade no ambiente em pequena escala, podendo a redirecionar e realizar ataques numa área de 20m, além de amplificar a eletricidade estática presente no ambiente. Não possuem resistência à eletricidade.
Habilidade Suprema: Animação (60 MP)
O semideus pode dar vida para um objeto inanimado qualquer por até 10 turnos, esse objeto fará as ações e comandos do semideus, agindo fortemente como um construto leal ao semideus. No fim da duração o objeto voltará a ser inanimado.
Essa habilidade esgota o semideus, impedindo que ele use ativas depois de 2 turnos após seu fim.