Hipnos

O Senhor do Sono

Hipnos

Hipnos é o deus do sono, sendo filho de Nyx e irmão gêmeo de Tânatos. Ele levava o sono aos mortais, sendo a personificação da sonolência, mas não do cansaço. O deus vive num palácio na nascente do Lete, onde som nenhum é capaz de acordar o deus, e as ervas soníferas nascem pelas paredes.

Hipnos dorme em sua cama, coberta de sombras, enquanto seu filho Morfeu permanece cuidando para que ninguém interrompa o sono do deus. Ele reina sobre o mundo dos sonhos, onde todos aqueles que dormem são levados para sonhar e descansar em paz.

Os filhos de Hipnos são semideuses calmos e pacíficos, além de passarem a maior parte do tempo dormindo ou com sonolência. Eles são considerados como desatentos, apesar disso, são grandes aliados e possuem grandes conhecimentos. Possuem olhos e cabelos escuros, e possuem uma beleza singular.

Árvore de Habilidades

Comuns

Sonambulismo:
O semideus é capaz de andar e tem seus sentidos ampliados durante o sono, sendo capaz de se defender de forma involuntária, mas não pode atacar ou usar poderes. Sua audição é ampliada em um raio de 50m, além de um sexto sentido de percepção. Nesse estado seu corpo é fisicamente mais forte e rápido, com um aumento de +10kg e +5km/h em sua habilidades básicas. Além disso o semideus não pode ser acordado contra a sua vontade.

Mundo dos Sonhos:
Todo filho de Hipnos pode acessar um plano onde os sonhos de todos se conectam, que se manifesta como uma cópia precisa do mundo desperto. Inicialmente ele ainda não possui muito controle e precisa estar dormindo para acessar esse mundo, e a medida que evolui seu treino permite um controle mais refinado, podendo controlar e manipular esse plano. Todo o dano tomado no mundo dos sonhos é recebido no corpo real, e caso alguém morra no Mundo dos Sonhos, o corpo fica em um estado vegetativo para sempre. 
O semideus pode entrar em outros sonhos através do Mundo dos Sonhos e invadir os sonhos alheios para se comunicar, também é capaz de arrastar uma outra pessoa que esteja dormindo para esse mundo, onde todas as coisas são possíveis.

Resistência Mental:
O semideus tem suas defesas mentais quase impenetráveis, tornando impossível que sua mente seja lida contra a sua vontade, ou que seus ataques sejam previstos, além de aumentar a resistência do semideus contra dano psíquico. 

Telepatia Básica:
O semideus pode se comunicar com seus aliado num raio de 100m, além de ser capaz de entender os pensamentos rápidos de uma pessoa. Ele pode usar sua telepatia para contactar outros seres ou até mesmo sentir a presença de alguém nesse raio.

Habilidade Musical:
O semideus é bastante hábil utilizando instrumentos de sopro e corda, sendo mais talentoso que uma pessoa comum, mesmo que nunca tenha usado o instrumento. Seres que ouçam o filho de Hipnos tendem a ser mais facilmente manipulável e ficam levemente letárgicas.

R.E.M.:
O semideus entra num estado que permite que ele veja o mundo de forma mais lenta, podendo observar detalhes que outras pessoas não notariam e processar informação rapidamente. São capazes de enxergar velocistas em movimento e podem "prever" ações mais facilmente. Sua visão também é ampliada, podendo enxergar no escuro em um raio de 100 m.

Asas I:
O semideus pode projetar um par de asas espectrais de suas costas, que permitem que ele voe em sua velocidade de deslocamento.

Asas II:
Como uma manifestação do próprio Mundo dos Sonhos, o semideus pode dar uma forma física as asas que adquirem uma resistência similar ao ferro, podendo ser usada para aparar e bloquear alguns golpes enquanto estiver em voo. Sua velocidade de voo é aumentada em +10km/h.

Asas Soníferas:
As asas do semideus adquirem um tom prateado, e suas penas tem um resistência aumentada como similar ao aço, além disso, o semideus pode disparar penas de suas asas que causam dano psíquico as criaturas e reduzem a velocidade de movimento do alvo pela metade. Alternativamente, o semideus pode liberar um fino pó prateado em uma área de 20m ao seu redor, fazendo com que seres de nível inferior ignorem a presença do semideus, desde que ele não ataque.

Oneirocinese I (15 MP):
O semideus é capaz de causar sonolência em alvos num raio de 50m, de forma que eles tenham sua velocidade e movimentação reduzida. Além disso, o semideus pode controlar o sonho de pessoas nesse raio e prende-las em um estado de sonolência duradora.

Toque Sonífero (20 MP):
Imbuindo poder no seu toque, o semideus é capaz de colocar um ser para dormir instantaneamente. O alvo dessa habilidade permanece dormindo por até 2 turnos, desde que não sofra dano ou seja acordado por alguém. Essa habilidade falha automaticamente contra outros filhos de Hipnos e seres de nível superior.

Canção de Ninar (15 MP):
O semideus emite um canto suave num raio de 100m, e todos que poderem ouvir ficam sonolentos e letárgicos. Alvos de nível inferior e qualquer ser com menos de 30% da sua energia (MP) podem ser colocados para dormir com essa habilidade. Qualquer alvo que esteja dormindo é incapaz de acordar enquanto o semideus se mantiver cantando.

Habilidade Suprema: Fantasia Noturna (60 MP)
O semideus pode manifestar seu domínio sobre o Sono e a mente das pessoas, fazendo com que todos ao redor dele o enxerguem de uma forma diferente por até 3 turnos. Enquanto estiver nessa forma, o semideus pode aparecer como quiser para cada pessoa que o ver, inclusive se mantendo invisível se desejar. Pela duração nenhum sentido que não Visão Verdadeira, ou uma alta resistência a ilusão, pode enxergar a verdadeira forma do semideus, a menos que ele deseje.
Enquanto usar essa habilidade, o semideus fica impossibilitado de qualquer ativa.

Especialização: Descanso

Os filhos de Hipnos que acreditam fielmente que o sono é restaurador e direito de todos os mortais usam suas habilidades para trazer a paz e a calmaria aos corações inquietos. Eles são pessoas tranquilas e até mesmo vistas como ótimas em dar conselhos e ajudar os outros a encontra a paz interior.

Leitura de Aura:
Esse semideuses são capazes de entender e manipular as emoções de quase todos os seres, desde que mantenha o contato visual. Eles consegue entender as emoções das pessoas, vendo uma espécie de aura ao redor, cada cor de aura representa uma emoção e podem usar seus dons para ampliar ou reduzir essa emoção.  

Resistência Emocional:
Esse semideuses tem uma aptidão maior para lidar com emoções, de forma que eles não podem ser controlados ou manipulados por charmes e enganação. Eles também são mais resistentes à ilusões e controle mental que outros semideuses.

Cura do Lete I (15 MP):
O semideus canaliza o poder do rio do esquecimento sobre um aliado ou sobre si mesmo, fazendo com que pequenas feridas e machucados sejam curados, recuperando até 15 HP. Além disso, essa habilidade permite que o semideus remova efeitos de controle mental.

Cura do Lete II (20 MP):
O poder do esquecimento se manifesta ainda mais potente, de forma que o semideus possa anular controles mentais e efeitos negativos, como envenenamentos e doenças comuns. Seu poder permite que ele regenere até 20 HP, podendo ser usado simultaneamente em até dois alvos.

Toque Amnésico (10 MP):
O semideus canaliza o poder do Lete em seu toque, de forma que por 2 turnos o alvo tenha sua memória apagada ficando confuso e suscetível a sugestão do semideus. Alvos que sofram continuamente desse toque podem desenvolver dificuldades de memória e até doenças mentais.

Habilidade Suprema: Campo de Papoulas (60 MP)
O semideus cria ao redor de si um campo repleto de papoulas espectrais, que se estendem em um raio de 100m e duram até 3 turnos. As papoulas liberam uma névoa que regeneram lentamente aliados presentes que recuperam 10 HP e 5 MP por turno que passarem no campo. Alternativamente, inimigos na área da névoa são acometidos por pesadelos e ilusões e sofrem lentidão e ficando confusos enquanto estiverem sobre as papoulas.
Conjurar essa habilidade deixa o semideus enfraquecido, de forma que ele não poderá utilizar habilidades ativas 2 turnos após o fim da habilidade.

Especialização: Sonos

Os filhos de Hipnos que demonstram maior domínio sobre o sono e a mente e utilizam esse poder para exercer controle e força sobre os outros ao seu redor, tendem a ser vistos com certa desconfiança pelos outros, e mesmo aqueles com as mais nobres intenções carregam um pouco de egoísmo.

Visão Verdadeira:
A visão do semideus se adapta as enganações e ilusões, permitindo ver sob ilusões e invisibilidade e até mesmo sob pequenas camadas de névoa, bem como sendo hábeis para detectar portas ocultas e disfarces. O semideus também se torna apto para enxergar no escuro, embora não possa discernir cores e tons.

Oneiromancia:
O semideus sempre é capaz de recordar de seus sonhos, sabendo interpretar qualquer mensagem transmitida através dos sonhos como sinais do futuro. Assim eles possuem uma leve previsão de acontecimentos que possam ocorrer, e com estudo e desenvolvimento podem aprender a antecipar a movimentação dos outros, garantindo uma maior esquiva.

Oneirocinese II (20 MP):
O semideus pode induzir ao sono qualquer ser letárgico num raio de 50m, podendo controlar os sonhos de alvos dormindo e criar pesadelos convincentes nos alvos. Além disso, seu poder permite que alvos que sejam colocados para dormir permaneçam dormindo por 2 turnos, mesmo que sofram dano.

Materialização (25 MP):
Sendo capaz de trazer os sonhos para o Mundo Desperto, o semideus pode materializar objetos que ocupem até 2m³, seu domínio sobre a forma e funcionamento do objeto garante que ele seja materializado com mais precisão, necessitando de menos concentração para trazer objetos simples e pequenos. Esses objetos duram até 2 turnos antes de desaparecerem.

Hipnose Verdadeira (15 MP):
O semideus é capaz de controlar a mente de um alvo num alcance de 20m, desde que o semideus mantenha o contato visual, fazendo com que ele siga seus comandos e controles por até 3 turnos. O alvo segue as ordens do semideus, e mesmo seres de nível superior sem resistência tem dificuldade para se livrar do controle mental.

Habilidade Suprema: Perfeita Ilusão (60 MP)
O semideus libera uma névoa prateada num campo de 50m ao seu redor, fazendo com que todos os seres sejam afetados por um sono ilusório que se aprofunda na mente do alvo e manifesta seus desejos mais duradores ou seus piores pesadelos, dependendo da vontade do semideus. O seres na ilusão não são capazes de distinguir a realidade e permaneceram inertes por até 2 turnos. Alvos que estejam sofrendo pesadelos recebem dano psíquico enquanto permanecerem adormecidos.
Pela duração o semideus não pode utilizar outras habilidades ativas.

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