Poseidon

O Deus dos Mares e dos Terremotos

O Rei dos Sete Mares

Poseidon na mitologia grega é o deus dos mares, sendo irmão de Zeus e um dos mais poderosos deuses do Olimpo. Em diversos mitos é atribuído à ele o domínio sobre as tempestades, terremotos e desastres naturais, o que criou para o deus uma má fama nos mitos.
Apesar disso, Poseidon se demonstra como um líder sábio no seu reino, e mesmo tendo uma rivalidade antiga com Atena, o deus é capaz de ser razoável e chegar a uma conciliação.

Os filhos de Poseidon são semideuses poderosos e geralmente se destacam pela sua lealdade e companheirismo, apesar de serem bastante volúveis e inconstantes. Sua principal característica são seus olhos que variam entre o verde ao azul, além da sua rebeldia nata. 

Árvore de Habilidades

Comuns

Perícia com Tridente e Espadas I:
Esse semideuses são naturalmente habilidosos com tridentes e espadas, e ainda que não possuam treinamento sabem usar essas armas de forma instintiva em quaisquer situações.

Perícia com Tridente e Espadas II:
Sua habilidade em combate é aprimorada, permitindo que o semideus otimize sua velocidade de aprendizado, sendo capaz de dominar a utilização das armas em combate que outrora um semideus experiente levaria mais tempo.

Perícia com Tridente e Espadas III:
A conexão do semideus com a arma permite que seus movimentos sejam maximizados, dessa forma seus ataques podem causar adicionalmente um pequeno dano frio. Com concentração, o semideus pode fazer a arma voltar para sua mão.

Domínio Atlante:
O semideus é capaz de se orientar em qualquer lugar do oceano de forma muito precisa e pode detectar facilmente as correntes oceânicas. Sua conexão com o oceano se manifesta de uma forma à garantir o um vigor e uma resistência superior à de outros semideuses, tanto na água como fora dela, de forma que sua velocidade em água atinge +20km/h e sua velocidade em terra pode atingir +10km/h, além de ser mais forte que um humano comum, podendo erguer +50kg.

Respiração Submarina:
O semideus é incapaz de se afogar ou ser molhado contra a sua vontade, de forma que mesmo submerso ele pode respirar e se manter seco fora da água, além disso, seu corpo é mais adaptado para estar debaixo d'água, podendo enxergar em grandes profundidades.

Empoderamento Marinho:
A água fornece o semideus certa orientação, potencializando seus ataques e aumentando suas chances de acerto, além disso, seu vigor não se reduz tão fácil em contato com a água, permitindo que lute por mais tempo que poderia. Sua resistência física é ampliada para aguentar grandes golpes.

Regeneração Aquática:
Quando em contato com água corrente o semideus é revigorado pela energia que fluí dos rios em direção ao mar, e pode se livrar da exaustão física e de pequenos ferimentos, podendo recuperar até 5 HP por turno, esse valor é aumentado para 10 HP quando em contato direto com o oceano.

Comunicação Equina:
Como filho de Poseidon o semideus pode se comunicar com todos os cavalos e equinos, sendo capaz não apenas de entender seu comportamento, mas como de entender suas falas e desenvolverem mais rapidamente relações amigáveis com seres equinos.

Hidrocinese I (10 MP):
O semideus pode controlar porções de água, podendo moldar sua forma abertamente e a controlando em um raio de até 400m de sua fonte, sendo limitado à fontes de água já existentes, tais como rios, lagoas ou outras fontes visíveis. Seu controle não é preciso, mas extremamente poderoso.

Hidrocinese II (15 MP):
Seu controle se expande para quantidades maiores de água sendo capaz de moldar até 100.00L de água, além de poder utilizar água de fontes menores, como o suor ou gotas de chuva. Também pode alterar a temperatura da água em até 10ºC, desde que não altere seu estado, tendo maior controle em curtas distâncias.

Cura (20 MP):
O semideus é capaz de controlar a água e canalizar a sua energia através da mesma para regenerar e recuperar aliados além de si mesmo, podendo regenerar até 10 HP de um aliado em cada uso, embora exija esforço e concentração para regenerar ferimentos mais sérios, pode facilmente tratar queimaduras e intoxicações.

Habilidade Suprema: Forma Líquida (60 MP)
Pelos próximos 03 turnos o semideus pode assumir uma forma líquida, que amplifica suas resistências e sua força física, tornando-se imune a Dano elemental e podendo se mover através de espaços apertados sem dificuldade. Quando em contato com grandes massas de água, o semideus pode aumentar sua forma física em até 3 vezes e aumentar sua força física equivalente, ganhando um grande poder destrutivo e deslocamento.
Seu uso impede o uso de qualquer outra habilidade ativa ao mesmo tempo.

Especialização: Mar

Os filhos de Poseidon que anseiam pela liberdade e não gostam de ser contidos e que tem um maior ímpeto em seres leais amigos e protetores, embora tenham mais facilidade em rivalizar com filhos de Zeus e Atena. Eles optam por estar conectados ao mar, e abraçam o mesmo como seu domínio.

Resistência Elemental (Fria):

O semideus desenvolve maior tolerância e resistência ao frio e a dano causado pelo mesmo, podendo suportar ambientes frios sem qualquer dificuldade, bem como sendo menos afetado pelos ataques com essa origem. Seu corpo suporta mudanças de temperatura sem desacelerar ou se incomodar em combate.

Conexão Oceânica I:
O semideus tem uma aptidão natural para entender e compreender as emoções dos animais marinhos, podendo manter uma conversação e obter informação de qualquer animal que viva nas águas, incluindo até mesmo ninfas e espíritos do mar.

Conexão Oceânica II:
Em seu potencial, a prole se torna capaz de comandar um exercito de peixes e outros animais marinhos, que executaram os comandos da melhor forma possível, além disso, criaturas lendárias das águas te reconhecem e demonstram respeito, sendo mais calmas com filhos do mar.

Hidrocinese III (15 MP):
Possuí um controle extremamente refinado sobre a água, podendo até mesmo extrair a água da umidade do ar e das plantas ao seu redor, podendo usar em um maior alcance que chega até 1km, bem como aumentando sua quantidade para controlar grandes porções de água. Podem com maior tranquilidade modificar a temperatura da água em até 20ºC, sem alterar seu estado.

Deslocamento Aquático (20MP):
Em contato com curso hídricos pode se mover a grandes distâncias como se desfizesse em água e fluísse através do curso, podendo se teletransportar em distâncias de até 15km dessa forma. São capazes de levar até um aliado e todos os itens que estiverem carregando.

Criocinese (15 MP):
O semideus pode criar e controlar gelo a partir da água, podendo molda-lo em pequenos objetos que duram por 2 turnos e não sejam tão resistentes, criando gelo de até -15ºC em um raio de alcance de 200m. Seu poder permite congelar e mudar o estado físico da água em uma área de até 5m² no alcance.

Habilidade Suprema: Mudança de Forma (60 MP)
Pelos próximos 05 turnos o semideus pode alterar sua forma física para coincidir com a de animais ou outras pessoas, exigindo maior concentração para criaturas e seres que não tenham familiaridade. A mudança de forma não concede habilidades adicionais que não sejam as capacidades físicas (asas, garras, força, etc.)
Seu uso impede o uso de qualquer outra habilidade ativa ao mesmo tempo.

Especialização: Tempestade

Os filhos de Poseidon que possuem uma tendência maior ao caos e a agressão, mas que tendem a ter uma boa relação com os filhos de Zeus, sendo mais propensos para seguir ordens. Eles abraçam seu caos interior e externalizam sua fúria sobre controle das tormentas e dos terremotos.

Resistência Elemental (Quente):
O semideus desenvolve maior tolerância e resistência ao calor e a dano causado pelo fogo, podendo suportar ambientes quentes sem qualquer dificuldade, bem como sendo menos afetado pelos ataques com essa origem. Seu corpo suporta mudanças de temperatura sem desacelerar ou se incomodar em combate.

Senso Sísmico:
O semideus é capaz de entender melhor o comportamento da geodinâmica da Terra, podendo sentir a movimentação das placas e de locais com fragilidade geológica. Além disso, o semideus é capaz de se concentrar e sentir movimentações no solo num raio de 100m, podendo perceber até mesmo invisibilidade e seres furtivos em contrato com o solo.

Voo:
Embora inicialmente o voo seja destreinado, a aptidão do semideus permite que ele alcance sua velocidade de corrida em ar, podendo se deslocar rapidamente pelo ar. Filhos de Poseidon mesmo aqueles mais hábeis para voar geralmente não sobem em altas altitudes, se mantendo geralmente até 1km do solo.

Controle Climático (15 MP):
O semideus pode exercer influência sobre o clima ao seu redor, controlando as chuvas, ventos, temperatura e até mesmo nevasca, no entanto não possui precisão para controlar raios que cairão no local. Eles são capazes de influenciar uma área de até 300m ao seu redor, podendo manter a condição climática por até 02 turnos.

Eletrocinese (20 MP):
O semideus é capaz de controlar eletricidade no ambiente em pequena escala, podendo a redirecionar e realizar ataques numa área de 20m, além de amplificar a eletricidade estática presente no ambiente. Não possuem resistência à eletricidade.

Magmocinese (30 MP):
O semideus pode manipular e controlar o magma da Terra, podendo convocar lava se concentrando e manipula-la em um raio de 50m, apesar de não ter muito controle sobre os movimentos. Ele também é capaz de lançar a lava em forma semissólida como fragmentos de rochas.

Habilidade Suprema: Tormenta (60 MP)
Pelos próximos 03 turnos o semideus é capaz de causar tremores de terra e terremotos destrutivos numa área de 10m, alterar e criar ventanias e tornados com grande força, além de aumentar o alcance de suas habilidades em 50m. Seu poder permite que ele crie tornados e faça vulcões próximos entrarem em erupção.
Seu uso esgota o semideus, impedindo que ele use outra habilidade ativa por 02 turnos após ativar

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