Profissões

GUILDAS 

Cada Guilda é liderado por um (a) semideus (a) garantindo ordem e execução de suas respectivas funções assim como dos seus membros, respondendo ao Diretor do Acampamento. Embora todas as Guildas pertençam ao Acampamento e sigam suas leis e regras gerais, cada Guilda tem um grau considerável de autonomia para gerenciar suas próprias operações e políticas dentro do local. Podem tomar suas próprias decisões sem a necessidade de consultar outras Guildas, embora o Acampamento seja regido por um Conselho, composto por membros das diversas chalés, que se reúnem para discutir assuntos importantes. Os membros de sua respectiva Guilda mantém laços fortes entre si e muitas vezes compartilham segredos internos que não são conhecidos por outros grupos.

Para ingressar em uma Guilda, é necessário que o personagem esteja no Nível 10, assim como para garantir sua permanência, será necessário ser ativo como membro e realizar 1 cena sobre a tarefa por semana. A não realização e não cumprimentos das regras, fará a ADM expulsar o personagem da Guilda e ele precisará ficar 1 mês sem poder ingressar novamente em uma Guilda.

ALQUIMISTAS

São responsáveis não apenas por produzir medicamentos e poções, mas também por estudar e ampliar os conhecimentos sobre cura e as propriedades das vegetações mágicas e não mágicas. Sua expertise combina áreas como poções, botânica, magia e ciência natural, tornando-os pilares do cuidado e restauração no acampamento.

Esses profissionais promovem cura e alívio, tratando doenças e ferimentos com precisão e eficiência. Além de cuidar dos aspectos físicos, possuem um profundo entendimento sobre a conexão entre corpo, mente e espírito, assegurando a restauração completa dos semideuses. Eles também exploram e catalogam as propriedades de plantas e ervas, criando elixires poderosos. Sua dedicação à pesquisa permite o desenvolvimento de novos métodos de cura, incluindo a integração de técnicas mágicas com soluções científicas.

O semideus que optar pelos Alquimistas terá a opção de escolher uma dessas duas perícias para acrescentar as habilidades do semideus: Arcana ou Natureza.

FORJADORES

Os Forjadores são profissionais indispensáveis, responsáveis pela criação, estudo, manutenção e aprimoramento de equipamentos utilizados pelos campistas. Trabalhando com metais raros, runas mágicas e técnicas ancestrais, eles combinam habilidade manual, conhecimento técnico e, frequentemente, magia, para produzir itens que são essenciais em batalhas e missões.

Além de suas habilidades práticas, desempenham um papel crucial no estudo e compreensão de artefatos, sejam eles mágicos ou não. Eles investigam o funcionamento, os propósitos e as energias que determinados objetos podem empregar ou liberar, garantindo que sejam utilizados de forma segura e eficaz.

O semideus que optar pelos Forjadores terá a opção de escolher uma dessas duas perícias para acrescentar as habilidades do semideus: Criação ou Investigação. 

SENTINELAS

Uma força de elite dedicada à segurança, vigilância e manutenção da ordem dentro e fora do acampamento. São estrategistas, observadores e combatentes altamente treinados, prontos para enfrentar ameaças internas e externas, garantindo a proteção dos campistas e do território sagrado do acampamento. Suas principais responsabilidades incluem proteger os limites mágicos do acampamento, vigiar as fronteiras e repelir ataques de monstros.

Além disso, realizam missões externas, assim como mapear territórios desconhecidos, rastrear monstros ou artefatos e assegurar a segurança de aliados e recursos vitais. Durante batalhas, desempenham o papel de combatentes em larga escala, preparados para enfrentar grandes ameaças e proteger o mundo contra forças destrutivas. Com foco em defesa militar e combate estratégico, eles garantem que o Acampamento Meio-Sangue permaneça um lugar seguro para todos os semideuses.

O semideus que optar pelos Sentinelas terá a opção de escolher uma dessas duas perícias para acrescentar as habilidades do semideus: Agilidade ou Força Aprimorada. 

ACADÊMICOS

São responsáveis por unir habilidades acadêmicas, diplomáticas e práticas. Sua principal missão é buscar, preservar e compartilhar o conhecimento. Para isso, eles estudam a extensão da mitologia grega, assim como criaturas mitológicas e artefatos mágicos, e catalogam os espólios de guerra no Acampamento dedicando-se ao estudo e à pesquisa de seus hábitos, características e histórias. Também participam ativamente na preservação de artefatos históricos e no resgate de informações valiosas de tempos antigos.

Além do papel de historiadores, também são habilidosos negociadores, capazes de mediar conflitos e promover a diplomacia entre mortais, semideuses e até entidades mitológicas. Eles desempenham um papel essencial na manutenção da harmonia, negociando acordos e tratados que unem os diferentes mundos em torno de objetivos comuns, como a proteção do equilíbrio entre humanos, deuses e criaturas mitológicas.

O semideus que optar pelos Acadêmicos terá a opção de escolher uma dessas duas perícias para acrescentar as habilidades do semideus: Carisma ou História. 

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